ホーム フォーラム サポート mUniSm Game Creation:不具合の報告

15投稿を表示 - 1 - 15 (合計 100)
  • 作者
    投稿
  • #1417
    munismmunism
    キーマスター

    mUniSm Game Creationの使用時における不具合、エラーの報告を記載お願いいたします。

    ※Unity側の不具合の可能性もあります。下記のサイトも確認しながら記載をお願いいたします。
    https://forum.unity.com/

    #3228

    プロジェクト作成を決定するとエラーが起きます。

    #3230
    munismmunism
    キーマスター

    現在サーバーの負荷が増加しており設定が反映されない状況が多々報告されております。

    改善に向けて作業しておりますので少々お待ちいただきますようお願い申し上げます。

    #3900
    No-maNo-ma
    Member

    mUniSm Game Creationをダウンロードしようとするとこの munism.net ページが見つかりませんと書かれているサイトに行きます。

    #3902
    munismmunism
    キーマスター

    ご迷惑おかけしております。
    修正しました。現在はダウンロードできますのでご確認ください。

    #3920
    hiqohiqo
    参加者

    一度作ったキャラクターなど、消したい場合はどうすればよいのですか?
    削除ボタンが見当たりません

    #3923
    hiqohiqo
    参加者

    ずっとテストプレーができません

    #3924
    AmachanAmachan
    参加者

    1度作ったキャラを削除できますか?できるならやり方教えてください、また出来ないなら出来るようにしてほしいです。
    あと$を円であらわすといくらくらいなのですか??

    #3925
    munismmunism
    キーマスター

    >一度作ったキャラクターなど、消したい場合はどうすればよいのですか?
    >削除ボタンが見当たりません
    >1度作ったキャラを削除できますか?できるならやり方教えてください
     
    キャラクターを含めたすべてのデータに関しては、共有や販売、ゲーム内にてガチャなどで引いた後のプレイヤーデータなど影響が大きく
    削除によって確実に不具合が発生することから削除を禁止しております。
    ご了承ください。
     
    「ゲーム内で使用する」のチェックをOFFにすることでゲーム内で表示されなくなり、転送量やストレージ容量などに加算されなくなります。
    ※キャラクターをガチャのボーナスとして設定しているなど他でデータが使用されている場合は「ゲーム内で使用する」のチェックをOFFにした場合でも転送量やストレージ容量などに加算されることがあります。

    #3926
    munismmunism
    キーマスター

    >ずっとテストプレーができません
    ご迷惑おかけしております。
    原因を特定するため以下の情報を返信頂けますでしょうか?

    テストプレイができないゲームの名前
    ご利用環境(PCもしくはAndroidアプリ)
    詳細(プレイ画面が起動しない、エラーがでて先に進めない、フリーズする、など)

    #3927
    munismmunism
    キーマスター

    >あと$を円であらわすといくらくらいなのですか??
     
    $と円の換算は課金時に行います。
    そのレートは、課金されるサイトによって異なります。
     
    PCの場合はPaypal(https://www.paypal.com/)、Androidの場合はGooglePlay(https://play.google.com/)です。
    それぞれのサイトをご確認ください。
     
    大まかな金額は為替レートに則って行ってますので
    そちらをご確認いただくと大体の金額が分かります。
    https://www.smbc.co.jp/ex/ExchangeServlet?ScreenID=real

    #3934
    AmachanAmachan
    参加者

    ガチャ等の支払い方法設定でコインを設定できません!!どうすればいいですか?

    #3935
    AmachanAmachan
    参加者

    いつもお世話になっております
    自分はこちらで本格的にゲーム作成を進めていくつもりです
    そこで質問です。

    こちらで作ったゲームはストア等で販売できますか?
    できる場合そのアプリに追加データとしてアップデート等を配信することはできますか?
    またどのくらいでアプリ化されますか?
    アプリのアイコン等を変えることが出来ますか?
    課金されたお金はどうなりますか?
    ストレージ、転送量は何をしたら増えますか?
    また減らすにはどうしたらいいですか?
    クレジットを表示することができますか?
    できる場合どうすれば出来ますか?
    できない場合出来るようにしてほしいです
    Androidのスマホからテストプレイのため、ログイン時メールアドレスを入力すると安全じゃない可能性がありますと出てログインできません、どうすればいいですか?

    長文失礼しました、今後もよろしくお願いします。
    あと私はプリンが大好きです。(*´﹃`*)

    #3938
    AmachanAmachan
    参加者

    すみません、追加で、ガチャ等のレアアイテムの確率なんですが、全体の数値ですか?それとも一つ一つの数値ですか?

    #3939
    munismmunism
    キーマスター

    ご利用ありがとうございます。
    下記回答させていただきます。
     
    >こちらで作ったゲームはストア等で販売できますか?
    配信・販売可能です。クラウドビルドシステムによりapkとexeなどで出力可能なため
    GooglePlayなどで配信することが可能です。
    mUniSm Game CreationとUnity、XCodeを用いることによりAppStoreでも配信することもできます。
    mUniSmとしてはアプリの一部実行ファイル作成までをサポートしており
    配信まではサポートしておりません。
    配信に関しては、各サイトで解説されておりますのでそちらをご覧になりながら進めてください。
     
    >できる場合そのアプリに追加データとしてアップデート等を配信することはできますか?
    基本的にmUniSmエディターで更新されたデータはプリアイコンなど一部例外を除いてすべてストアで配信されているアプリにも反映されます。
     
    >またどのくらいでアプリ化されますか?
    実行ファイルへの変換は混雑状況に応じて数時間~数日かかります。
    ストアへの配信は、ストアへの配信申請から審査が入るためそこからさらに数日かかるかと思われます。
     
    >アプリのアイコン等を変えることが出来ますか?
    各ゲームプロジェクトの「プロジェクト設定」→「プロジェクトのアイコン」を変更するとそれがアプリのアイコンになります。
     
    >課金されたお金はどうなりますか?
    ここは少々複雑です。条件によって異なります。
    1.ご自分でストアへのアップロード、及びストアでの課金設定を行った場合
      →各ストアの課金システムで課金されます。mUniSmは関与いたしません。
       各ストアの分配率で計算されます。(GooglePlayの場合、ストア3:アプリ管理者7など)
    2.ご自分でストアへのアップロードを行うがストアでの課金設定を行わなかった場合
      →mUniSmの課金システムにて支払いを行います。
       分配率は(mUniSm3:アプリ管理者7)です。
    3.配信アプリでなく、PCやブラウザでアプリを遊んでいる場合
      →mUniSmの課金システムにて支払いを行います。
       分配率は(mUniSm3:アプリ管理者7)です。
     
    >ストレージ、転送量は何をしたら増えますか?
    ストレージは、ゲーム内で使用している画像や音声、ビデオなどの総容量です。
    画像をアップロードするだけでなく、ショップなどで購入した画像などを
    ゲーム内で使用している場合、容量が増えていきます。
    転送量は、各ゲームプレイヤーがゲームをプレイするときに自身の端末にダウンロード・アップロードするときに発生するデータ量に応じて加算されていきます。
    例えば、キャラクターの画像、BGM、といったアセットデータやmUniSmで設定したシナリオといったテキストデータ、ユーザーがゲームを進めているときの保存データなども含まれます。
    転送量は毎月1日にリセットされます。
     
    >また減らすにはどうしたらいいですか?
    ストレージ容量は各画像データなどの「ゲーム内で使用する」のチェックをOFFにすることで減らすことができます。ただし、「ゲーム内で使用する」のチェックをOFFにしたとしても他のデータで参照されている場合(例えばガチャでキャラクターを利用しているなど)は使用されていることになってしまいストレージ容量は減りません。
    転送量は、ご自分で減らすことはできません。
    毎月1日にリセットされます。
     
    >クレジットを表示することができますか?
    ゲーム内にクレジットを表示することは現在のところできません。
    ただしゲーム内からmUniSmで用意されているアプリ公式サイトへ誘導することは可能です。
    アプリ公式サイトにはゲームの説明を記載するエリアがあるのでそちらにクレジットを記載することは可能です。
     
    >できる場合どうすれば出来ますか?
    各ゲームプロジェクトの「プロジェクト設定」から「プロジェクトの概要」にて設定してください。
     
    >Androidのスマホからテストプレイのため、ログイン時メールアドレスを入力すると安全じゃない可能性がありますと出てログインできません、どうすればいいですか?
    ご報告ありがとうございます。
    下記について詳細を教えていただけますでしょうか
    ・公式アプリの最初のログインかテストプレイ時に「mUniSmアカウントでログイン」しているか
    ・SNSでのログインを行っているか、直接mUniSmのアカウントを用いてログインを行っているか
     
    >ガチャ等の支払い方法設定でコインを設定できません!!どうすればいいですか?
    コインに関してはゲームモジュールが対応している必要があります。
    RPGやノベルゲームに関しては現在ジェムでの通貨の取り扱いのみ対応しているためコインは使用できません。
    今後、コイン対応のゲームが配信された場合、ガチャなどでコインが使用できるようになります。
     
    >ガチャ等のレアアイテムの確率なんですが、全体の数値ですか?それとも一つ一つの数値ですか
    ガチャのレアアイテムはレアアイテム全体の数値です。
    詳しく説明いたしますと以下の流れでアイテムを決定しています。
    1.ノーマルかレアかを「レアアイテムの確率」で計算
    2.ノーマルの場合はノーマルで設定されたアイテムを同じ確率でランダムに1つ取得
      レアの場合はレアで設定されたアイテムを同じ確率でランダムに1つ取得
    つまり、レア確率10%でレアアイテムに5つアイテムが設定されている場合各レアアイテムの取得確率は10 ÷ 5 = 2で2%ということになります。
     
    >長文失礼しました、今後もよろしくお願いします。
    >あと私はプリンが大好きです。(*´﹃`*)
    こちらこそよろしくお願いいたします。
    他にご不明な点がございましたらサポートに書き込んでください。
     
    プリンいいですね!食べたくなってきたので今度おやつに食べようと思います!

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